지금 게임은 그대로 두고, 다른 방식을 따로 해 봐요. 시간 제한 없음 · 그만하고 싶으면 위 그만 · 기록은 랭킹에 안 올라가요.
끝!
게임 설명
1박대기
2박대기
3박누르기
4박드래그
한 마디가 한 턴입니다. 두 박 동안 판을 읽고, 3박에 옮길 말을 누르고, 4박에 그 말을 밀 방향으로 드래그합니다. 차례가 아닌 박에는 판이 움직이지 않습니다.
같은 동물 3마리한 줄로 모이면 사라진다줄의 방향가로 · 세로 두 가지2×2 뭉치네모로 모여도 사라진다4개 한 줄직교하는 줄이 통째로 사라진다 — 세로↔가로5개 한 줄판 위의 그 동물이 전부 사라진다ㄱ · ㄴ · + 모양교차 칸 둘레 3×3 한 덩어리가 사라진다사라지는 기준내가 민 칸이 기준이 된다낙하터지면 위의 말이 곧바로 내려온다. 그렇게 맞춰진 줄은 다음 4박에 터진다 — 3박에 그 줄의 말을 잡아 빼면 안 터진다미는 방향위·아래·왼쪽·오른쪽 네 방향시간60초 타임어택. 시간이 끝나면 그 턴 4박까지 둘 수 있고, 그 뒤엔 떨어져서 저절로 맞춰지는 연쇄가 이어지는 동안 계속 간다시간 보너스터진 블럭 1개당 +0.1초 — 3줄 +0.3 · 2×2·4줄 +0.4 · 5줄 +0.5, 특수 모양으로 함께 사라진 칸도 센다. 단 남은 시간은 60초를 넘지 않는다(꽉 차 있으면 안 붙는다)배율한 턴(3박+4박)을 함께 본다 — 퍼펙트+퍼펙트 +0.5 · 퍼펙트+나이스 +0.4 · 퍼펙트+오케이·나이스+나이스 +0.3 · 나이스+오케이 +0.2 · 오케이+오케이 +0.1. 하나라도 놓치면 올린 만큼의 절반이 깎인다능력시작 전에 하나 장착 — 🛡️ 콤보 방패(레벨 4까지, 끊길 턴을 2번 막음) · 🎯 넓은 과녁(레벨 4까지, 판정 40% 넓게 — PERFECT 는 그대로) · 👀 눈썰미(움직일 수 있는 강아지 최대 3마리를 늘 짚음)점수사라진 칸 × 모양(4줄 1.6 · ㄱㄴ+ 2.0 · 5줄 2.6) × 단가(10 + 스트릭 × 0.5) × 배율 × 콤보 배수(1 + 콤보 × 0.05) — 단가·콤보 배수는 상한 없음콤보무언가 터진 턴이 몇 번 이어졌나 — 한 턴에 몇 번 터지든 +1. 한 턴을 비우면 0스트릭3줄·2×2 +1 · 4줄·ㄱㄴ+ +2 · 5줄 +3 — 한 턴에 여러 번 터지면 다 더한다. 한 턴 동안 하나도 안 사라지면 끊긴다 — 스트릭은 0, 레벨은 절반까지만 내려간다레벨한 단계 오르는 데 드는 스트릭이 위로 갈수록 는다 — 6 · 9 · 11 · 14 · 16 · 19 · 21 · 24(쌓인 스트릭으로 6 · 15 · 26 · 40 · 56 · 75 · 96 · 120). 템포는 약 15%씩 빨라진다(64 → 192 BPM, 9단계). 스트릭 글자 색도 같은 자리에서 바뀌니 숫자만 봐도 레벨을 안다레벨이 내려갈 때스트릭이 끊기면 두 단계만 내려간다(레벨 3 이하는 한 단계). 9 → 7 이면 192에서 146 BPM. 한 레벨은 최소 네 마디 머물고, 바뀌기 직전 마디에는 잔가락이 깔려 미리 알려 준다느린 레벨(1~3)생각할 시간은 그대로 두고 반 박마다 작은 맥박을 하나 더 얹는다(빛·소리·진동). 레벨 4 부터는 정박만으로 충분히 빨라 끈다. 또 이 구간에서는 조금 일찍 누르는 쪽을 더 넓게 봐준다(이른 쪽 320ms · 늦은 쪽 260ms)